Patch note 1.3.3 Big patch
Ajout d'un niveau et du marché(info tout en bas)
Il sera disposer dans le village et sera necéssaire pour avoir un composant
Monstre :
Ajout du fait que les monstre on des pv random (Vert : entre 30 et 45 Rouge : Entre 80 et 100)
Tick du feu maintenant toute les 0.25s, dégat du feu reste inchangée
Augmentation de la portée de dectection du joueurs avec le montre rouge
Augmentation de la vitesse des 2 monstres
Information avec le E :
Ajout d'un compteur de pièce quand vous appuyer sur E. Un montre vous donne 2 pièces.
Bug :
-A chaque lvl up,ça contait pas les modification que j'avais faite pour certaine classe... C'est donc règler !
-Quand vous dècender trop bas en vie ou en mana et que vous remontier, ça ne changez plus la barre en la couleur correspondante, c'est maintenant réglé
Bug pendant le developpement :
Si vous montiez lvl 5 la potion allez vous heal de beaucoup trop quans vous la buvez(ça ajoutez + 5 a la valeur de heal a chaque miniseconde au dessue du lvl5)
Le sort de l'explosion au contact des monstre même si invisible tuée les monstre.
Roulette de sort :
Blocage au numéro max des sort par rapport a la classe.
Inventory :
Changement que les caillou soit maintenant dans l'inventaire et a un maximum de 9 1 potion de base et 1 potion par monstre tuée ; les potion heal de 10 ; level 5 elle heal de +5
De plus affichage d'un +(le heal correspondant) quand vous buvez la potion. Ce n'est que quand le + est arrivez jusqu'a vous que vous prenez le heal de la potion
Classe :
Ajout d'une règle très simple pour les classe,une classe ne peut pas contrôler plusieurs élément a part exeption
Ajout pour la plupart des classe d'une barre de cooldown (plus ou moins longue) pour la plupart des sort .
Exp / équilibrage :
Plus de dégat(ajout de 0.8 a chaque montée de niveau au lieu de 0.5)
Mage: -Avoir une recharge pour le sort numéro 1 mais plus de dégat
Sort 1: mis a 20 de dégat avec 2seconde de cooldown. Nerf des dégat de feu qui passe a 2 au lieu de 3(Uniquement sur le monstre 1). Ajout du sort EXPLOSION (uniquement disponible pour le mage de feu) qui fait en sorte de prendre toute votre mana, de vous mettre l'effect fatigue et de vous rendre moins de mana pendant un temps(vous devez bien sûr avoir toute votre mana pour pouvoir le lancer)(+ un gros cooldown)
Le mage est maintenant divisé en 3 sous-classe -Mage de feu -Lumière -Eau -Glace Pour la lumière : La boule est maintenant constitué de lumiére et va donc très vite et fait plus mal(temps de rechargement de ?s)
Mage de feu :
équilibrage du mage de feu :
+ de dégat sur la boule de feu qui fesait vraiment pas de dégat avec tout les récent nerf et le cooldown qui s'est rajoutée
Flammeur :
Plus de temps pour que les ennemie brûle(8s au lieu de 5s), Mais moins de dégat.
Ajout d'un sort 0 "Flamme" permet de flamber les ennemie en laissant des flamme au sol qui consomme de la mana en continue et qui se lancer a un nombre maximum de 5(Bien sûr plus vous en avez plus vous consommez de mana)
Barbare :
Ajout d'un bouclier de base qui a une durabilité changement de main par rapport a l'endroit a l'endroit ou il regarde(Exemple:regarde a droite ; a la hache a ça droite) Diminution de la taille de la hache mais augmentation des dégat
Captus :
Heal maintenant bien quand vous tapez le monstre Il a maintenant aussi un indicateur de combien temps de heal il vous reste
La potion vous heal de 1PV en plus a chaque level, et vous gagnez 1PV en plus chaque level.
Arrêt du temps :
équilibrage :
Prend d'avantage de mana quand tu est un mode arrêt du temps
Vous pouvez tenir 3 dague, à la 4ième vous perdez vraiment plus de mana que vous en gagnez
Plus vous avez de mana plus vous perdez de temps,moins vous avez de mana plus vous gagnez du temps.
Image du gestion de la mana quand tu a des dague Rajout d'un cooldown de 0.25s pour les dague
Mais un peu plus de dégat sur les dague, et la vitesse fixer a 50 au lieu de 40,vitesse qui augmente de 1 a chaque level Up Faut pas oublier aussi que a chaque level up vous avez aussi plus de temps(de 20 pour être exact) Le click molette vous permet de vous rendre vos dague et la mana des dague pris pour spawn les dague(diviser par 1,4)
Armure :
Diminution très forte de la barre de son armure(mis a 30 au lieu de 100), et amélioration de +2 a chaque lvlUp Changement du fonctionnement pour le click droit qui était assez n'importe quoi.
Assassin
Changement du design de l'épée grâce a un ami
Equilibrage :
nerf des dégat(Au lieu de 30 c'est a 20 maintenant) a cause du fait que vous gagnez maintenant 1 épée en plus chaque level. Punition plus haute si vous arrivez c'est passée de -5 a maxValue Mana / 1.5 (12 / 1.5 = 8)
Ajout d'un magasin :
Dispo actuellement :
Bouclier
Composant
et...
Rien d'autre
Autre :
Ajout que on puisse voir le numéro de vore musique rando
Files
Get Rpg Game ClickTeam (Alpha)
Rpg Game ClickTeam (Alpha)
Small rpg game not finished, the game is made with clickteam fusion 2.5
Status | Canceled |
Author | ToniPortal |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | 2D, Singleplayer |
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